騰訊(テンセント)の調査機関?企鵝智庫やテンセントのエレクトロニック?スポーツ(eスポーツ)部門「電競」は雑誌「電子競技(eスポーツ)」と共同で、16日に「2021eスポーツ業界発展報告」を発表した。同報告によると、中國のeスポーツユーザーは緩やかな増加の段階に入り、2021年にはその數が4億2500萬人に達すると予想されている。中國のeスポーツ産業にとっては、「海外進出」加速が今度の必然的な流れとなるだろう。中國新聞社が報じた。
同日、2021グローバルeスポーツサミット及びテンセントeスポーツアニュアル?カンファレンスが海南省??谑肖情_催された。報告は、グローバル化の視野で中國のeスポーツ産業の発展や中國のeスポーツユーザーのニーズ、特徴をまとめている。
報告によると、2021年、中國のeスポーツユーザーは4億2500萬人に達し、ユーザーが緩やかに増加する段階へと突入すると予想されている。中國はすでに世界でも最大のeスポーツ産業の市場を抱えるようになっており、eスポーツのコアとなる観客とeスポーツ大會の売上高はいずれも世界一となっている。
報告によると、2021年、世界のeスポーツの観客の數は4億7400萬人で、世界のeスポーツ大會の売上高は総額10億8400萬ドル(1ドルは約110.2円)に達すると予想されている。中國は、eスポーツのコアとなるマニアが最も多い國となり、その數は9280萬に達する見込みだ。以下、米國、ブラジルと続く。
報告は、「中國のここ5年のeスポーツ業界の目立った特徴はグローバル化だ。ゲームの開発や大會への參加、クラブとの提攜、スポンサーなどの面で、中國のeスポーツは海外と積極的な雙方向の輸出を保っている。中國はすでに、eスポーツ大國から、eスポーツ強國になっている」と分析している。
さらに、報告は中國のeスポーツユーザーのイメージを描いており、男性や若者ユーザーが大部分を占め、その學歴は高く(大學學部以上の學歴所持者の割合が約39%)、月収が3001—8000元(1元は約17円)と、ユーザーの約42%を占めている。
eスポーツユーザーのユーザーのうち、女性が占める割合はここ3年で、30%から39%に上昇し、男女の割合の差が縮まっている。25歳以下の若いユーザーと45歳以上のユーザーが増加しており、ユーザーが一層全ての年齢をカバーするようになっている。都市別で見ると、四線以下の都市のeスポーツユーザーが年々増加しており、「下沈市場」と呼ばれる三線以下の都市、県?鎮、農村地區の市場のポテンシャルが掘り起こされている。(編集KN)
「人民網日本語版」2021年6月18日