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    2017年9月28日  
     

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    <動畫>日本のゲーム業界、家庭用ゲーム機とe-Sportsで急成長狙う

    人民網日本語版 2017年09月28日11:08

    東京ゲームショウはかねてより日本から世界のゲーム産業へのウインドベーンとされてきた。今年のゲームショウでは、家庭用ゲーム機とe-Sportsが爆発的人気を誇った。これらは日本のゲーム業界が今後力を入れていく2つの主力分野でもある。

    今年の3月に任天堂から発売された、テレビゲームとしても 、攜帯ゲームとしても遊べる新型ゲーム機ニンテンドースイッチは、発売後わずか3ヶ月の6月時點でその売上臺數がすでに470萬臺にのぼり、現在も日本を含む一部地域で品薄が続いている狀態だ。このブームで日本國內の家庭用ゲーム機市場も牽引されている。今年上半期は、前年比の14.8%拡大し、過去3年で初の増加となった。各大手ゲームディベロッパーもこの好機に便乗し、今年のゲームショウではニンテンドースイッチ用に開発された46種類のゲームがゲームプレイヤーたちの注目を集めた。

    e-Sportsも今回のゲームショウの重點分野。e-Sportsエリアでは、「モンスターハンター」や、「実況パワフルサッカー」など8つのゲーム競技が行われた。長年にわたり日本のゲーム市場は閉鎖的で、ゲームプレイヤーたちの間では國內のゲームが贔屓されていたこともあり、現在世界で主流とされるe-Sportsは日本ではなかなか普及していなかった。統計によると、2017年の世界e-Sports市場規模は41.3%増となり、その規模は96億ドル(約1兆円)に上る見込みだ。現在世界範囲におけるe-Sportsの視聴者數は約3億8500萬人に達すると言われている。(編集TK)

    「人民網日本語版」2017年9月27日

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