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    2016年8月1日  
     

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    人民網(wǎng)日本語版>>経済

    「ポケモンGO」大流行の理由は? カギはIP

    人民網(wǎng)日本語版 2016年08月01日08:27

    世界で大流行中のスマートフォン向けゲーム「ポケモンGO」は、この夏の科學技術(shù)界の共通の話題になっている。世界的な現(xiàn)象をおこしたこのゲームについて、業(yè)界関係者の多くが、「任天堂の知的財産権(IP)が世界的な大流行の主な原因だ」との見方を示す。中國のゲームメーカーにとっては、IP保護意識を高め、浮ついた行動を取らないことが目下の急務(wù)だ。「京華時報」が伝えた。

    中國のゲーム會社?盛大遊戯有限公司の譚雁峰副社長は「ポケモンGO」の成功について、「あるゲームが流行したり社會現(xiàn)象になったりするには、十分な楽しさと操作の簡単さの両立が必要で、簡単なことではない。拡張現(xiàn)実(AR)技術(shù)が普及していない段階ではなおさらだ。これまでにもAR技術(shù)と位置情報サービス(LBS)技術(shù)を組み合わせたゲームはたくさん出ているが、業(yè)界とゲーマーが注目しただけで、『ポケモンGO』のような驚くべき成果は上げていない。原因はスーパー級IPの後押しがなかったからだ」と話す。

    IPはユーザーがゲームに近づく際のハードルを最大限引き下げる。さらにソーシャルネットワーキングサービスで話題になったゲームに、ゲーマーはすぐ注目する。ポケモンシリーズの遊び方は非常にシンプルでこなれたものになっており、新しいユーザーでもすぐにポケモンワールドの楽しさを體験できる。

    コミュニティサイトや書き込み可能な動畫配信サービスを手がけるbilibiliの張峰副社長は、「早くに誕生した二次元作品のポケモンは大衆(zhòng)型IPの成功例だ。『スラムダンク』や『ナルト』などのように、ストーリーとキャラクターが時間をかけて浸透し、二次元の世界から誰もが知る流行のエレメンツへと成長を遂げた」と話す。

    実際、二次元ユーザーは一度作品のファンになると、非常に高いロイヤリティを示す。張副社長は、「二次元ファンは1990年代生まれ(90後)が中心で、海外のゲームや漫畫?アニメ作品への探求意欲が非常に高い。暮らしの中ではいくつかの共通の特徴を示し、たとえばオタク、若年齢化、個性を追求する、自分の考えていることを自由に表現(xiàn)する、多數(shù)に同調(diào)しないといった特徴がある。多くの人からは、二次元ファンの若者はメーンカルチャーを『軽視』する存在にみえる」と説明する。


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